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forum:l4d2v-3_diskussion

Diskussion L4D2 Versus 3

Turnierseite

Schade das Twitch die Aufnahmen von Pumerogo nicht gespeichert hat :(. Das Interesse scheint weiterhin vorhanden zu sein deswegen mit einigen Regeländerungen, hauptsächlich die Teams betreffend auf in die nächste Runde.

Ich hab die Änderungen auf der Wikiseite markiert. Es gibt jetzt ein Scoringsystem basierend auf den letzten 2 Abenden und dem Bonusspiel vom 2ten Versusabend mit Pumerogos Bekanntschaften. Falls ihr wollt kann ich es öffentlich machen ansonsten bleibt es „geheim“.

Zur Diskussion stehen z.B.

  • Neues Scoringsystem yay or nay (yay)
  • Scoringsystem transparent veröffentlichen (Ladderranking quasi) (öffentlich)
  • Weiterhin Captains bestimmen?
  • In welchem Umfang externe Spieler erlaubt werden
  • Tag des nächsten L4D2 Abends (14.6)

Umfragen

Datum L4D2V Runde 3
Voller Name FR 6.6 SA 7.6 SO 8.6 FR 13.6 SA 14.6 SO 15.6 FR 20.6 SA 21.6 SO 22.6
Lucas Rothensee (nexion)     
mogoh (mogoh)    
Nico M (verjil)         
Pumerogo (pumerogo)      
ragdel (ragdel)    
real (real)    
Stefan (igude)
Ergebnis: 2 3 4 3 6 5 4 5 5
Abstimmung beendet

Aktuelles Leaderboard

Nick Teamscores Spieler Score
Antirusher 1,79 0,63 1,49 4,04 1,69 1,43 = 1,85
real 0,56 1,60 1,49 4,04 1,69 0,70 = 1,68
ragdel 1,79 1,6 1,49 = 1,46 (1,63 + 2*Ø)/3
Verjil 1,79 = 1,46 (1,79 + 4*Ø)/5
Leddy 0,67 4,04 0,59 0,70 = 1,44 (1,5 + Ø)/2
Pumerogo 0,56 0,63 0,67 4,04 0,59 1,43 = 1,32
Nexion 0,56 = 1,22 (0,56 + 4*Ø)/5
genewipe 0,67 0,24 1,69 1,43 = 1,19 (1,01 + Ø)/2
Vermeil 0,24 0,59 0,70 = 1,09 (0,51 + 2*Ø)/3
iGude 0,56 1,60 0,67 0,24 1,69 1,43 = 1,03
mogoh 1,79 0,63 1,49 0,24 0,59 0,70 = 0,91
Ø = 1,379

* temporärer Mittelwert wegen mangelnder Daten

Nick Teampunkte Spieler Score
ragdel 3 3 4 5 6 4,2
real 3 2 4 5 6 4 6 3 4,13
Antirusher 3 3 1 1 6 4 6 3 3,38
Verjil 3 3 3,05 (6+3*Ø)/5
iGude 3 2 4 5 0 0 6 3 2,88
Nexion 3 2 2,85 (5+3*Ø)/5
genewipe 0 0 6 3 2,42 (9+Ø)/5
mogoh 3 3 1 1 6 0 0 3 2,13
Leddy 0 4 0 3 2,02 (7+Ø)/5
Vermeil 0 0 3 1,83 (3+2*Ø)/5
Pumerogo 3 2 1 1 0 4 0 3 1,75
Ø 3,08
  • Berechnung 1)
  • Runde 1 2)
  • Runde 23)
  • Bonusrrunde 34)
1)
Calculate a score for every player that is the total points for the side that player was on divided by the total points in the game for every game they participated in. Then sort players by score. Place the first player on team A. Then for each player, add them to the team with the lowest aggregate score until half the players are on one team. All remaining players go on the other team.
2)
Team 1 ragdel, Antirusher, mogoh, Verjil 1278+933 = 2211 SC: 1,79 Team 2 real, Pumerogo, iGude, Nexion 825+408 = 1233 SC: 0,56
3)
Team 1 iGude, real, ragdel 1045+1008 = 2053 SC: 1,6 Team 2 mogoh, Antirusher, Pumerogo 765+521 = 1286 SC: 0,63
4)
Team 1 ragdel, real, Antirusher, mogoh = 1638 SC: 1,49 Team 2 Leddy, genewipe, pumerogo, iGude = 1100 SC: 0,67

Diskussion

Stefanigude, 2014/05/26 15:39

Ich denke das wir uns das mit den Captains sparen können. Einfach nach Punktesystem oder sogar komplett zufällig die Teams erstellen.

realreal, 2014/05/26 15:45, 2014/05/26 15:53

Denke damit sind die Teams interessanter aufgeteilt, die Runden gehen spannender aus und das verlierende Team is nich so gefrustet. Außerdem würden wir dann wenn wir schneller durch sind vielleicht noch ne 3. Map mit den gleichen Teams spielen.

Ein Nachteil von dem Scoregedöns wäre wenn ein „guter“ und ein „schlechter“ Spieler nach Spielstart hinzukommen sind die Teams nich mehr ausbalanciert und müssten ggfs. komplett neu erstellt werden. Je nachdem wie weit man is vielleicht ungünstig.

realreal, 2014/05/26 15:43, 2014/05/26 15:52

Zum Vergleich ob das Scoresystem funktionieren würde oder nich. Team rot hatte beim letzten Abend nen Score von 386 und Team blau 298. Das is ein Unterschied von 88. Nach dem neuen System wären die Teams anders aufgeteilt worden und hätten nen Scoreunterschied von nur noch 16.

Stefanigude, 2014/05/26 19:21

Wie hätten den die Teams ausgesehen nach dem neuen System?

realreal, 2014/05/26 23:59

Pumerogo hätte mit mir den Platz getauscht :)

Pumerogopumerogo, 2014/05/28 10:07

weil ich so pro bin und real so schlecht ;D

mogohmogoh, 2014/05/26 16:42
Neues Scoringsystem yay or nay

yay

Scoringsystem transparent veröffentlichen

yay

Weiterhin Captains bestimmen?

nay

In welchem Umfang externe Spieler erlaubt werden

Ich schlage vor, externe bekanntschaften 1. Grades zu zulassen. Also jeder darf seine Freunde einladen, niemand jedoch die Freunde der Freunde. Ich denke das bleibt übersichtlich genug.

realreal, 2014/05/27 15:49

Lässt sich natürlich überhaupt nich überprüfen. Ich möchte halt verhindern das man in ein Team mit 3 Leuten kommt die sich untereinander kennen.. vielleicht erlaube ich +2 ich weiß noch nich…

mogohmogoh, 2014/05/27 17:58

Überprüfen nicht, aber wer würde denn dagegen verstoßen?

Pumerogopumerogo, 2014/05/28 16:23

Ich finde übrigens, dass Reals Charakter eine Eisenkugel ans Bein gebunden werden sollte, damit der nicht immer so voraus sprinten kann ;)

Neues Scoringsystem können wir gern mal ausprobieren und Transparenz ist fast immer gut. Captains find ich eigentlich ganz witzig, dann hat man wenigstens nen Sündenbock ;D (murphys law verlang nun, dass ich nächstes mal Captain bin … >.<) Aber ich hab auch nix gegen komplett randomisierte Teams. Externe finde ich ok, solang es halt wirklich Freunde sind und nicht nur irgendwelche Leute, mit denen man erst einmal gespielt hat.^^ Natürlich sollten es mehr Teamsolid Spieler sein, als Externe, sonst ist es ja kein Teamsolid Spiel mehr… xD

Antirusheranti, 2014/05/28 16:24

Bis ich Captain war gibbet hier kein nay zur Captainwahl :D!

realreal, 2014/06/01 14:53, 2014/06/01 14:59

Datum steht fest, war ja fast abzusehen 14.6 it is :)
Ah und die Rangliste is jetz öffentlich

Pumerogopumerogo, 2014/06/04 22:50

Ich hol euch schon noch ein!

Pumerogopumerogo, 2014/06/04 22:48, 2014/06/04 22:49

Haben wir schon Freiwillige die streamen, außer real? Sonst kann ich auch, wenn real und ich nicht im gleichen Team sind (dieses Mal ist mein Stream dann auch auf Speichern eingestellt… ich Noob)

forum/l4d2v-3_diskussion.txt · Zuletzt geändert: 2014/07/07 15:14 von real