====== TeamSolid League 2020-2 ======
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===== Organisatorisches =====

Geleitet wird das Turnier von [[:user:mogoh]].\\

==== Zeitplan ====

  * Organisation, Anmeldung bis Sonntag, der 12.04.2020.
  * Montag, der 13.04.2020 bis FIXME Gruppenphase
  * FIXME  Playoffs

==== Vorausetzungen ====

  * Jede/r Spieler/in muss auf der Ladder platziert sein (siehe MMR).


===== Spieler/innen =====

^  Spieler/in   ^  Rasse                             ^  Alias                    ^  MMR                         ^
^ Pixelbuddha   |  {{sc2:terran_16x16.png?nolink}}   | Hawk                      | 4800                         |
^ GartenZerg    |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           | 4700                         |
^ Jidduu        |  {{sc2:terran_16x16.png?nolink}}   | Jeddei                    | 4400                         |
^ Zabura        |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           | 4300                         |
^ Eisdieler     |  {{sc2:terran_16x16.png?nolink}}   |                           | 4100                         |
^ GeneralBlack  |  {{sc2:terran_16x16.png?nolink}}   |                           | 3900                         |
^ mogoh         |  {{sc2:zerg_16x16.png?nolink}}     |                           | 3800                         |
^ DJDeepT       |  {{sc2:zerg_16x16.png?nolink}}     |                           | 3600                         |
^ Paka          |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           | 3200                         |
^ Lichtkrieger  |  {{sc2:terran_16x16.png?nolink}}   |                           | 3100                         |
^ Illu          |  {{sc2:zerg_16x16.png?nolink}}     |                           | 2900                         |
^ Protosus      |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           | 2800                         |
^ Buggy         |  {{sc2:zerg_16x16.png?nolink}}     | leBuggy                   |  **placement erforderlich**  |
^ Cool          |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  | CamOnRusher, TrumPeltier  |  **placement erforderlich**  |
^ Lavo          |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           |  **placement erforderlich**  |
^ ZeroRaziel    |  {{sc2:protoss_16x16.png?nolink}}  |                           |  **placement erforderlich**  |

===== Spielstand =====

[[https://challonge.com/tsl2020_2/standings|Die Spielstände befinden sich auf Challonge]].

===== Bracket =====

[[https://challonge.com/tsl2020_2/|Die Brackets befinden sich auf Challonge]], bzw hier eingebettet.

{{url>https://challonge.com/tsl2020_2/module 100%,500 noborder}}

===== Playoffs =====

==== Halbfinale (Bo5) ====

==== Finale (Bo5) ====


===== Map-Pool =====

Der Map-Pool besteht aus neun neuen und alten Ladder-Maps.
Es besteht die Möglichkeit, dass im Wochenrythmus nach und nach Maps ausgetauscht werden.

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[{{:sc2:maps:ever_dream_le.jpg?200|Ever Dream LE}}]
[{{:sc2:maps:frost_le.jpg?direct&200|Frost LE (Void)}}]
[{{:sc2:maps:golden_wall_le.jpg?200|Golden Wall LE}}]
[{{:sc2:maps:habitation_station.jpg?direct&200|Habitation Station LE (Void)}}]\\

[{{:sc2:maps:nightshade_le.jpg?200|Nightshade LE}}]
[{{:sc2:maps:purity_and_industry_le.jpg?200|Purity and Industry LE}}]
[{{:sc2:maps:simulacrum_le.jpg?200|Simulacrum LE}}]
[{{:sc2:maps:zen_le.jpg?200|Zen LE}}]


===== Regeln =====

  * Spiele fair und habe Spaß.
  * Versuche nicht die Regeln zu missbrauchen.
  * Sei tolerant und rücksichstsvoll.

Das Turnier besteht aus zwei Phasen, einer Rundenphase und den Playoffs.

==== Rundenphase ====

  * Die Rundenphase ist im "Schweizer System"
    * Initial werden alle Mitspieler/innen auf Grund ihres MMRs gesetzt.
    * Der/die Führende spielt gegen den/die bestplatzierten Spieler/in, gegen den er/sie noch nicht gespielt hat.
    * Der/die Führende unter den verbleibenden Spielern spielt gegen den/die bestplatzierten Spieler/in, gegen den er/sie noch nicht gespielt hat usw.
    * Schema zu Beginn ist dabei 1.vs.(n/2+1)., 2.vs.(n/2+2), usw. ((Beispiel: 1.vs.5., 2.vs.6., 3.vs.7., 4.vs.8.))
  * Jede Woche findet ein "Spieltag" statt.
  * Alle Spieltage sind **Bo3**((Best-of-Three)).

==== Spieltag ====

  * Jeder Begegnung wird ein Termin //vorgeschlagen//.
  * Die Spieler/innen können diesen nach eigener Absprache ändern.
  * Sollten sich die Spieler/innen auf keinen Termin einigen ist der Ausweichtermin jeweils Sonntags, 21 Uhr bis 22 Uhr.
  * Sollte nur ein/e Spieler/in anwesend sein, wird dieser/diesem der Sieg zugesprochen.
  * Ist keiner der beiden Spieler/innen anwesend, wird die Partie als unentschieden gewertet.
  * Spätestens am Ende der Spielwoche müssen alle Spiele gespielt worden sein.
  * Sollte eine/r der beiden Spieler/innen abwesend sein, zum Beispiel beim ausgemachten Termin nicht auftauchen oder sich gar nicht melden, gilt das Spiel als verloren.
  * Ein Spiel wird als **unentschieden** gewertet wenn es komplett ausfällt – zum Beispiel weil sich niemand darum kümmert.

==== Platzierung ====

=== Punkte ===

Als erstes entscheiden Punkte die Platzierung.
Punkte gibt es für folgendes:

  * Punkte pro Match-Sieg: 1
  * Punkte pro Match unentschieden: 0 ((Sollte nur vorkommen, wenn beide Spieler nicht auftauchen.))
  * Punkte pro Karten-Sieg: 1
  * Punkte pro Karten unentschieden: 0,5 ((Sollte niemals vorkommen, da unentschiedene Karten wiederholt werden.))
  * Punkte pro Frei-Sieg: 3

=== Bei Punktgleichheit: Tie Breaker ===
(in absteigender Reihenfolge)

  - Direktvergleich
  - Median-Buchholz system ((Der Wert ist die Summe der gegnerischen Punkte, wobei der beste und der schlechteste Wert jweils verworfen wird. Beispiel: Eines Spielers Gegner haben die Punkte 1, 3, 3, 5, und 9. 1 und 9 werden verworfen, der Rest wird Summiert. Der Tie Break-Wert ist also 3+3+5 = 11.))
  - Punktedifferenz

==== Playoffs ====

  * Die ersten drei Spieler/innen kommen in die Playoffs.
  * Alle Spiele in den Playoffs sind Bo5.
  * Im Halbfinale spielen der/die Drittplatzierte gegen die/den Zweitplatzierte/n.
  * Im Finale spielen der/die Sieger/in des Halbfinales gegen den/die Erstplatzierte/n. Der/die Sieger/in des Finales ist Gesamtsieger/in.

==== Maps ====

  * Der Map-Pool besteht aus 7 Karten, die sich jede Woche ändern können und vom Organisator festgelegt werden.
  * Die Spieler/innen veton jeweils zwei Karten des Mappools. Es beginnt der/die Spieler/in, der/die im Turnierbaum oder in der Matchauslosung an erster Stelle steht. Anschließend wird abwechselnd gevetot. Jener Spieler darf auch die erste Map auswählen. Bei den beiden folgenden Spielen gilt dann Loser's Choice. Eine Karte kann dabei nicht doppelt gespielt werden.

==== Rasse ====

Die Rasse ist frei wählbar.
Man muss sich nicht festlegen.

==== Unentschieden ====

Sollte eine Karte unentschieden ausgehen wird diese wiederholt.

==== MMR ====

  * Vor dem 1. Spiel muss jede/r Teilnehmer/in sich auf der StarCraft EU 1v1 Ladder platzieren.
  * Jede/r Spieler/in muss auf der Ladder in der laufenden Ladder-Saison mindestens ein Spiel gewonnen und eines verloren haben. Zweck ist, dass das MMR möglichst präzise ist.
  * Wer so schlecht ist, dass er/sie, die nächten Spiele auf der Ladder verlieren würde, zum Beispiel, weil es Jahre her ist, dass er/sie auf der Ladder gespielt hat, darf, um sich schneller zu platzieren, auch mehrere Spiele infolge absichtlich verlieren (das Spiel sofort verlassen).
  * Es müssen jedoch die letzten Spiele auf der Ladder "ernsthaft", also nicht absichtlich verloren sein.
  * Es muss in der laufenden Saison mindenstens ein Ladderspiel ehrlich gewonnen worden sein.

== Beispiel ==

Tom will mitspielen, hat aber keine Lust auf Laddern, weil es 5 Jahre her ist, dass er gespielt hat.
Tom verlässt also sofort die ersten 20 Ladder-Spiele hintereinander, bis er wieder auf ein Silber-Niveau runtergestuft wurde.
Dann spielt er ein paar reguläre Ladder-Spiele.
Seine Gegner sind recht leicht und er gewinnt die nächsten 5 Spiele.
Schließlich sind seine Gegner schwer genug, so dass er wieder regulär verliert.
Er ist jetzt hinreichend genau platziert, auch wenn ein paar mehr Spiele gut wären.

==== Handicap ====

  * Um das Turnier spannender zu gestalten, erhalten die stärkeren Spieler/innen ein Handicap. Zur Ermittlung des Handicaps wird die MMR zu Rate gezogen.
  * Es zählt nur das höchste 1v1 MMR, auch beim ändern der Rasse.
  * Spielen zwei Spieler/innen gegeneinander erhält der/die stärkere Spieler/in pro 400 MMR-Punkte Unterschied ein Handicap von -10%.
    * 0 - 399 Punkte Unterschied: Kein Handicap.
    * 400 - 799 Punkte Unterschied: 90% Handicap.
    * 800 - 1199 Punkte Unterschied: 80% Handicap.
    * 1200 - 1599 Punkte Unterschied: 70% Handicap.
    * 1600 - 1999 Punkte Unterschied: 60% Handicap.
    * 2000+ Punkte Unterschied: 50% Handicap.
  * Der/die schwächere Spieler/in darf auf das Handicap des/der stärkeren Spielers/Spielerin verzichten. Ein/e stärkere/r Spieler/in darf nicht auf sein Handicap bestehen. Der Verzicht muss vor der ersten Karte erklärt werden und gilt für das gesamte Bo3.
  * Auf Grund des Handicaps sind manche Strategien in der Anfangsphase des Spiels zu stark. In einer Partie, in der ein/e Spieler/in ein Handicap hat, ist es dem/der Spieler/in ohne Handicap nicht erlaubt, den Gegner mit Arbeitern zu rushen ("Worker rush"), so lange es noch keinen Feindkontakt gab (es genügt, eine gegnerische Einheit zu sehen). Sobald ein/e Spieler/in den/die gegnerische/n Spieler/in sieht, darf er/sie alle Arbeiter zum Angriff ziehen.