Die Idee von TWoAR ist es, eine natürliche Umgebung zu Schaffen. Der Kampf soll entlang eines Flusses stattfinden. Dabei hat man immer die Wahl, auf welcher Seite des Flusses man geht, so dass sich immer zwei Wege ergebene. Perfektes Balancing ist dabei nachrangig, die Map ist expliziet keine Turniermap. Trotzdem soll sie in soweit gebalanct sein, dass jede Rasse ihre Chance hat. Deshalb fordert TWoAR einen eigenen Spielstil welcher hoffentlich Spaß macht.